
Nokia World 2007′yle ilgili yazılara devam etmem gerekiyorsa da uzunca bir süredir yoğunluktan %99′unu deşifre ettiğim röportajı bi türlü yayınlayamadım. Nokia’dan Jaakko Kaidesoja ile yaptığım röportajda tüm N-Gager’ların ilgisini çekecek türden bilgiler bulunuyor. Darısı konferansta kaydettiğim Star Wars temalı cep telefonu oyununun videosunun başına.
Jaakko, Nokia’da Head of Games ve Play New konseptinden sorumlu bir yönetici. N-Gage platformu, SNAP mobile platform, Nokia Downloads uygulamasının oyun kategorisi ve Mosh’un oyun bölümü ilgi alanında diyebilirim.
Nokia’nın oyunlara verdiği önemi, uzun yıllardır mobil oyun sektörüne yön veren bir firma olmasından da anlamak mümkün. Dijital eğlencenin olmazsa olmazı olan oyunlar için daha önce N-Gage adında ilginç bir cihaz çıkaracak kadar da cesurlardı, bugüne kadar. Nokia’nın bundan sonraki stratejisi tabana inmek olacak gibi gözüküyor, ki zaten bunu bir süredir biliyoruz: N-Gage bir donanımdan ziyade donanım bağımsız (kısmen de olsa) bir platform olma yolunda ilerliyor.
Aralık 2007 sonuna doğru (ki bu tarih geçtiyse de halen ortada platform yok) canlanacağı umulan Nokia N-Gage Platform hakkında Jaakko “Burada bir topluluk oluşturmak, oyuncuların skorlarını, oyunlarla ilgili yorumlarını paylaşabilecekleri, diğer oyuncularla oyun oynayabilecekleri bir platform olmak istiyoruz” diyorken oldukça heyecanlıydı.
İlk çeyrekte yeni oyunlarla gelecek olan platform, başlangıçta en hit oyunlar üzerine ve en yaygın donanımlar üzerine yoğunlaşacak. “Oyunlar arasında System Rush, Snake’in yeni bir sürümü, Mile High Pinball en ilgi çekiciler olacak” diyen Jaakko, “Casual(mayın tarlası, tetris gibi herkese hitap edebilecek türden) oyunlarla bu defa çok daha geniş bir kitleye de hitap ediyor olacağız. Zaten ana fikir bir topluluk oluşturabilmek ve oyunları da servisleri de bu topluluğun yönlendirmesiyle geliştirmek” diye ekliyordu.
Donanım konusunda da sıkı bir konsol yaklaşımı yerine oyun üreticilerine esneklik sağlayan, PC’deki DirectX gibi bir modeli tercih ediyorlar bu defa. “Doğru şekilde geliştirilmiş oyunlar farklı ekran boyutlarını rahatlıkla destekleyebilecek” diyen Jaakko, bu konuda device experience team ile sürekli çalıştıklarından da bahsediyor.
Platform ve özellikler konusunda esnekliğin getireceği avantajlar sonsuz. Örneğin GPS tabanlı yaratıcı bir oyun fikriniz varsa bunu yapmak için tüm N-Gage telefonlarını desteklemek zorunda olmayacaksınız. Bu noktada hangi telefonları destekleyeceğinden de bahseden Jaakko, ilk aşamada Nokia N73 ve sonrasında çıkan tüm N-Series telefonları destekleyeceklerini ifade ederke E-Series’i destekleme konusunda sadece uygun cihazlar olabilir demekle yetindi. Meraklıları için söyleyim, Nokia’nın şu an portföyünün en üst ürünü olan Nokia E90, ne yazık ki N-Gage platformu tarafından desteklenmiyor olacak.
N-Gage platformuna yazılım geliştirmek konusunda da birkaç soru sorma fırsatım oldu. Temelde S60 SDK’dan büyük farklılık göstermeyen N-Gage SDK, platforma özel entegrasyon imkanları sunmasıyla ayrışıyor. Bunlarla ilgili çok detay veremiyorsam da N-Gage’e yazılım geliştirmek ve platform SDK’ya erişebilmek için ise büyük yayıncı firmalardan birinin desteğini almanız ne yazık ki şart. Ancak üzülmeyin, Jaakko diyor ki “güzel bir fikriniz varsa prototipini Nokia Mosh üzerinden dağıtın, eğer topluluğun ilgisini çeken bir şey olursa bizim de muhakkaki ilgimizi çekecektir”
Özetle Aralık 2007′de ilk tanıtım sürümleri dağılan N-Gage platformu, yaygın olarak 2008 başında ceplerimize girmiş olacak. Gelecek bölüme hazırlanın :)
Like this post? Post Comment, Download and Subscribe RSS